术语表
为什么要看术语表
Clash 体系里的名词特别多:代理组、规则、TUN、Fake-IP、订阅……新手刚接触时很容易被这些词劝退。这一页把高频术语集中收拢,每条给一句大白话解释和深入阅读的入口,方便你随时回查。
核心概念
客户端 / 内核
- Clash —— 一个开源的代理「内核」,负责按规则调度流量,本身不带界面、不提供节点
- Clash for Windows(CFW) —— 基于 Clash 内核的 Windows 图形客户端,已于 2023 年停止维护;新用户建议看新手决策向导选平替
- Clash Meta(mihomo) —— 目前最活跃的内核分支,详见内核分支对比
- 客户端 —— 把内核包装成能用的程序,如 Clash Verge Rev、v2rayN、Stash 等,见客户端横向对比
节点与协议
- 节点 —— 一个可用的代理服务器入口,客户端靠它把流量送出去
- Shadowsocks —— 轻量开源代理协议,详见百科:Shadowsocks
- VMess —— V2Ray 生态的加密传输协议,详见百科:VMess
- Trojan —— 形似 HTTPS 的代理协议,详见百科:Trojan
- Snell —— Surge 团队开发的轻量协议,详见百科:Snell
- SOCKS5 —— 会话层代理协议,支持 TCP/UDP,详见百科:SOCKS5
- WireGuard —— 现代 VPN 协议,详见百科:WireGuard
订阅与配置
- 订阅 / 订阅链接 —— 机场给的一长串带 token 的 URL,客户端拉取它就能拿到节点列表;怎么用看订阅与节点管理
- 订阅转换 —— 把原始订阅重组成客户端能识别的格式,见订阅转换
- 配置文件 —— 决定节点、规则、代理组的整体设置,通常以 YAML 描述
流量调度
- 规则 —— 决定每个请求走代理、直连还是拦截,见规则配置
- 代理组 —— 把多个节点编成组,按策略自动选点,见代理组
- TUN 模式 —— 用虚拟网卡在系统层接管全部流量,见TUN 模式
- Fake-IP —— 让域名解析先返回虚拟 IP,推迟真实解析以规避 DNS 污染
- 系统代理 —— 只接管认代理设置的应用,和 TUN 是两种不同层级的接管方式
传输层
- TCP —— 可靠、面向连接的传输层协议,绝大多数代理流量跑在它上面,详见百科:TCP
- UDP —— 无连接、低延迟,游戏与语音依赖它,详见百科:UDP
- TProxy —— Linux 内核的透明代理模块,详见百科:TProxy
- RESTful API —— 客户端暴露的控制接口,可实时切节点、读状态,详见百科:RESTful API