术语表

为什么要看术语表

Clash 体系里的名词特别多:代理组、规则、TUN、Fake-IP、订阅……新手刚接触时很容易被这些词劝退。这一页把高频术语集中收拢,每条给一句大白话解释和深入阅读的入口,方便你随时回查。

核心概念

客户端 / 内核

  • Clash —— 一个开源的代理「内核」,负责按规则调度流量,本身不带界面、不提供节点
  • Clash for Windows(CFW) —— 基于 Clash 内核的 Windows 图形客户端,已于 2023 年停止维护;新用户建议看新手决策向导选平替
  • Clash Meta(mihomo) —— 目前最活跃的内核分支,详见内核分支对比
  • 客户端 —— 把内核包装成能用的程序,如 Clash Verge Rev、v2rayN、Stash 等,见客户端横向对比

节点与协议

  • 节点 —— 一个可用的代理服务器入口,客户端靠它把流量送出去
  • Shadowsocks —— 轻量开源代理协议,详见百科:Shadowsocks
  • VMess —— V2Ray 生态的加密传输协议,详见百科:VMess
  • Trojan —— 形似 HTTPS 的代理协议,详见百科:Trojan
  • Snell —— Surge 团队开发的轻量协议,详见百科:Snell
  • SOCKS5 —— 会话层代理协议,支持 TCP/UDP,详见百科:SOCKS5
  • WireGuard —— 现代 VPN 协议,详见百科:WireGuard

订阅与配置

  • 订阅 / 订阅链接 —— 机场给的一长串带 token 的 URL,客户端拉取它就能拿到节点列表;怎么用看订阅与节点管理
  • 订阅转换 —— 把原始订阅重组成客户端能识别的格式,见订阅转换
  • 配置文件 —— 决定节点、规则、代理组的整体设置,通常以 YAML 描述

流量调度

  • 规则 —— 决定每个请求走代理、直连还是拦截,见规则配置
  • 代理组 —— 把多个节点编成组,按策略自动选点,见代理组
  • TUN 模式 —— 用虚拟网卡在系统层接管全部流量,见TUN 模式
  • Fake-IP —— 让域名解析先返回虚拟 IP,推迟真实解析以规避 DNS 污染
  • 系统代理 —— 只接管认代理设置的应用,和 TUN 是两种不同层级的接管方式

传输层

  • TCP —— 可靠、面向连接的传输层协议,绝大多数代理流量跑在它上面,详见百科:TCP
  • UDP —— 无连接、低延迟,游戏与语音依赖它,详见百科:UDP
  • TProxy —— Linux 内核的透明代理模块,详见百科:TProxy
  • RESTful API —— 客户端暴露的控制接口,可实时切节点、读状态,详见百科:RESTful API

还看不懂?

多数术语在百科里都有独立长文,按需点开即可。如果卡在具体操作上,优先查排障指南常见问题